Fromann Richárd: A gamification motivációs eszközeivel a múzeumok megújulásáért

214

Fromann Richárd: A gamification motivációs eszközeivel a múzeumok megújulásáért


Napjainkban minden intézménynek szembe kell néznie azzal, hogy ezekben az években a korábbi nemzedékektől lényegesen különböző szemlélettel rendelkező (net)generációk nőnek fel. Lassacskán kirajzolódni látszik a digitális eszközökön szocializálódó netgeneráció talán legdominánsabb ága: azoké, akik életét már teljesen áthatja az online játékok világa, vagyis velük szinte csak a gamification (“játékosítás”) nyelvén, a játékos mechanizmusok útján tudunk kommunikálni. Tekintve, hogy a most felnövekvő „játékos” generációé a jövő, alaposan meg kell vizsgálnunk a gamifikáció működési mechanizmusait, és ennek megfelelően végiggondolni és újraírni a múzeumok és kiállító-helyiségek világát is. A jövőben már kiemelten fontos, hogy ne csak bemutassuk, hanem be is vonjuk az érdeklődőt, a web 2.0 logikája alapján működő gamifikáció segítségével. Korunkban az alkotások bemutatása mellett legalább hasonlóan fontossá vált az alkotás élményét befogadni kívánó és arra reagálni kívánó „felhasználó” bevonása is. 

több kevesebb


Kultúrpolitika, Kulturális örökség, Muzeológia, Műalkotások, Helyhez kötött történeti emlékek, Mozdítható örökség

múzeum, MUZEUM@DIGIT, kultúra

21:02

2015. november 4.

Országos Muzeológiai Módszertani és Információs Központ

2016. március 9.

214
<iframe width="480" height="385" src="//videotorium.hu/hu/embed/12658" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

Audió letöltés